The GAME layer now uses Colemak, so you have to remap in the game's settings

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Drew Whitney 2025-12-23 14:25:25 -07:00
commit 7d62de348c

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@ -27,11 +27,11 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
//┌───────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┐ ┌───────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┬───────────┐
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
//├───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┤ ├───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┤
KC_TRNS, KC_TAB, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
//├───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┤ ├───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┤
KC_TRNS, KC_LCTL, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
//├───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┐ ┌───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┼───────────┤
KC_TRNS, KC_LSFT, KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM, KC_DOT, KC_TRNS,
KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS, KC_TRNS,
//└───────────┴───────────┴───────────┴─────┬─────┴─────┬─────┴─────┬─────┴────┬──────┘ └─────┬─────┴─────┬─────┴─────┬─────┴─────┬─────┴───────────┴───────────┴───────────┘
KC_ESC, KC_I, KC_TRNS, TG(_GAME), KC_TRNS, KC_TRNS
// └───────────┴───────────┴──────────┘ └───────────┴───────────┴───────────┘